12 高档SDK比较

好的图像放大是具有最大放大像素比的不可见图像放大。具有蓝噪声和 Halton 像素分布的时空渲染是视网膜和高分辨率实时渲染的关键。NVIDIAAMDIntel都提供了升级 SDK,这些 SDK 非常易于用于集成现代 API 的库。Tellusim 引擎支持所有这些。我们决定比较不同条件下相同输入数据的升级质量。

1:36的极限放大比例可以从13h DOS模式(320×200)变成全高清(1920×1200)分辨率。让我们看看在图像质量不严重的情况下我们可以降到多低。我们将从 200% (1:4) 开始,一直到极限 600% (1:36)。

第一个测试是使用简单动画对象的棋盘测试。Nvidia DLSS 显示出最好的质量,但在 400% 后开始抖动。AMD FSR2 在所有模式下都很稳定。我们将忽略任何有关 Intel XeSS 质量的结论,因为它在 Nvidia GPU 上运行。

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https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKDiWjs-gWj36mqWjbeDp8TI
https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKDb_NRvuiqEE19VUu0Y1NdU

第二个测试只是相机位置较低,棋盘走向地平线。这里的结果相同:

https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D1%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKCqDLHZ5i7nk91ez9e1EIhA
https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKDS8WPvlITC-tjEiCvudERF
https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKC_RjwpK2lc-f-HMt4V7Lko

让我们看一个类似游戏的场景,具有动态光照和动画、相对较低的色彩对比度和大量蓝色噪声。所有升级库都具有相同的输入数据,具有蓝色噪声和体积照明。目标渲染分辨率为2K。600% 模式的源图像尺寸仅为 428×241,但放大器将其转换为目标分辨率。

响应式图像
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https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKCr2V_mj5Sz-4eHvxQ89Cn5
https://youtube.com/watch?v=8jWLNY_cdwg%3Fautoplay%3D0%26loop%3D1%26list%3DPLKWPm-pPgNKBEpvGK8Tj2Uv_qSEto2QMy

总体而言,AMD FSR2 在所有分辨率下都是最稳定的,降噪效果比 DLSS 2.4 还要好。稍后将添加在 Intel GPU 上运行的 DLSS 3.0 和 XeSS 的结果。

未压缩的截图:

场景中使用了以下模型:

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